Воскресенье, 05.05.2024, 01:28Главная | Регистрация | Вход

Меню сайта

Альманах

  • 1-1
    • 1-2
  • 2-1
    • 2-2
  • 3-1
    • 3-2
  • 4-1
    • 4-2
  • 5-1
    • 5-2
  • 6-1
    • 6-2
  • 7-1
    • 7-2

Поиск по сайту

Вход на сайт

Мини-чат

Наш опрос

Оцените мой сайт
Всего ответов: 626

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Вирусов нет


Система Orphus

Прибежище Кимбо
Вход в Прибежище Кимбо находится на четвертом этаже дерева Хакум, растущего посреди острова Отомай, локация (-54,16). Для входа вам потребуется Ключ от прибежища Кимбо, который дается в награду за прохождение Лыковой лаборатории. После прохождения подземелья в обмен на ключ вы получите Реликвию Кимбо. Чтобы не заплутать среди ветвей дерева Хакум, воспользуйтесь картой этажей.


Монстры Прибежища Кимбо - это Летающий птикоко, Светлый хвороступ, Букла, Шлемулитка и Куритса:- Светлый хвороступ в ближней атаке снимает магические эффекты с персонажа. - Летающий птикоко меняется местами с персонажами и толкает их, нанося весьма внушительный урон при ударе о препятствия, если не повезет с критическими ударами, монстр может снять до 2000-2500 единиц здоровья. - Куритса при ударе снимает ОД, ОП и дальность. - Шлемулитка прыгая по карте, ставит символы, наносящие до 4000 урона, и выменивает на них персонажа. - На этом фоне Букла с ее средней (по меркам дерева Хакум) атакой по прямой кажется почти безобидной. 


Босс подземелья - Кимбо. Он имеет защиту от всех стихий 400%, так что ее опять придется снимать. 





У него в арсенале имеются:
- Телепортация Кимбо: перемещает на расстояние до 8 клеток
- Ярость Кимбо: крадет здоровье и толкает персонажа на 2 клетки
- Призыв ученика: призывает Ученика Кимбо, с 800% сопротивления ко всем стихиям и 100 ОЗ. Может быть убит толчком об препятствия, но этого делать не надо, он нам пригодится.
- Четный символ/Нечетный символ - триггерное заклинание, смерть Кимбо (или наша)
- Стихийная трансформация - состояние, управляющее Четным/Нечетным символом:





Но если в случае с Кимбо Четный/Нечетный символ всего лишь триггер, запускаемый ударом по нему, то у Ученика Кимбо Четный/Нечетный глифы - это вполне конкретные и весьма убойные заклинания. Они:
- в зависимости от того, какой стихией был ударен Кимбо, накладывают на карту символ-"шахматку". Белые клетки убивают цель в начале ее хода
- убивают стоящего рядом с Учеником персонажа
- персонажей, стоящих в 2 клетках от Ученика по прямой отталкивают на 3 клетки, что тоже означает смерть, если не подвинуть персонажа
- прибавляют Ученику 1 ОП на 1 ход, таким образом глиф каждый ход будет смещаться на 1 клетку.
- для Кимбо глиф дает 400% уязвимости к 2м элементам и 800% сопротивления к остальным 2м.





Все это звучит несколько сложно, но с картинками будет наглядней.

Это последняя комната подземелья.





С чего начать? Со свиты разумеется. Во-первых, она мешается под ногами, во-вторых, Летающий птикоко и Шлемулитка могут перемещать персонажей, а это нам категорически не нужно. Убивайте монстров, но будьте осторожны: ни в коем случае не заденьте Кимбо! Иначе триггер сработает раньше времени и с хорошей вероятностью половина группы погибнет на месте.

Вы можете здорово облегчить себе жизнь, если в команде есть Пандаван или Жертвор. С их помощью очень легко обратить оружие Шлемулитки - символ Слюна - против самих монстров. Он не действует на заклинателя, зато отлично действует на всех остальных и других Шлемулиток. Если поставить на символ монстра, он с гарантией умрет, кроме разве что Летающего птикоко или Светлого хвороступа максимальных уровней. Также можно поставить одну из Шлемулиток на символ другой. На первой картинке хвороступа притянул Бочонок Пандавана, на второй картинке Шлемулитку толкнул Кул на глиф.





После того, как свита убита, можно приступать к расстановке персонажей. Глиф, колдуемый Учеником, напоминает шахматную доску. Пустые клетки - безопасность, белые - смерть. В зависимости от того, какой стихией ударен Кимбо, меняется расположение глифа. Если босса ударить огнем или воздухом, Ученик сколдует белую клетку под собой, соответственно безопасная клетка будет перед ним. Если Кимбо ударить водой или землей, наоборот - глиф будет на клетке перед Учеником, а безопасные клетки - по диагонали от него. Соответственно перед атакой Кимбо команде нужно:

- выбрать пару стихий, которой персонажи будут бить босса: огонь/воздух или земля/вода. В принципе атаковать можно любыми заклинаниями, например снимать ОП Бичующей стрелой при паре огонь/воздух, т.к. тип глифа определяет именно последний удар. Но лучше этого не делать - не забывайте, что у персонажей, следующих за вами, может случиться критическая ошибка или банально не хватит дальности для правильного удара.
- переместить Ученика на место, откуда будет удобно строиться и отсчитывать клетки, а также отталкивать его. При накладывании глифа он прибавляет себе 1 ОП и смещается. Таким образом, чтобы не передвигаться всей команде, проще поставить Ученика в угол и толкать его каждый ход на 1 клетку.
- построить персонажей относительно Ученика в соответствии с выбранной парой.

Пример построения.Ученик поставлен в угол, напротив него с двух сторон поставлены персонажи с толчками. Если пойдет направо, Анирипса толкнет его Словом страха. Если вверх - Пандава Паникой. Пара стихий выбрана земля/вода, глиф будет на клетке перед Учеником, соответственно персонажи построены по диагонали от него. Между 2мя персонажами или персонажем и препятствием должно быть не менее 2 клеток, иначе при атаке Яростью Кимбо персонаж может оказаться на глифе.





Если построение устраивает всех, достаточно ударить босса один раз одной из выбранных стихий. Кимбо войдет в состояние "Четный символ" или "Нечетный символ" и в начале следующего хода Ученик сколдует Четный или Нечетный глиф.

Четный выглядит так:



Нечетный так: 




Чтобы сопротивления снялись с Кимбо, он должен начать ход на глифе. В течение второго хода надо переместить его на глиф, еще раз ударить нужной стихией, чтобы возобновить состояние и конечно же, бафаться. На следующий ход защита с него снимется и можно будет бить. Не забудьте поставить его обратно на глиф.





Иногда возникают трудности со смещением Ученика, например Кимбо убил стоящих напротив него, а остальные персонажи не могут дотянуться. В этом случае есть 2 варианта действий: либо сместиться всей командой на 1 клетку и продолжать бить выбранными стихиями, либо последний раз ударить босса заклинанием из другой пары стихий (тогда смещение глифа составит 1 клетку за счет перемещения Ученика и 1 за счет смены Четный/Нечетный, т.е. 2) и начать бить другой парой стихий.


Другая тактика группы, предложенная chehlov'ым, boevik'ом и Одаренным. Состоит она в том, что Ученика не нужно удерживать на месте. После построения группы в соответствии с выбранной парой стихий и запуска триггера на Кимбо, все персонажи группы каждый ход смещаются на 1 клетку, становясь по окончании хода на белую клетку. Таким образом, в начале хода Ученик смещается, и персонажи оказываются на безопасных клетках. Плюсы этой тактики в том, что не надо иметь в группе тактиков и сосредотачивать внимание пары персонажей на Ученике. Минус, к сожалению, тоже есть. Когда перемещается 8 персонажей (полная группа), статистически вероятность того, что кто-то ошибется и не сместится, выше, чем вероятность ошибки персонажей в первой тактике. Кроме того, ошибку контролирующих Ученика поправить часто проще, чем поставить персонажа на нужную клетку. 



Для этого подземелья в команде крайне рекомендуется иметь Анирипсу, Озамодаса и любого манипулятора полем боя.

Важно! Кимбо не накладывает символы, если на нем висят какие либо эффекты, кроме его собственных. Так что снижение дальности, гравитацию, уязвимость и прочие заклинания, дающие эффект больше чем на 1 ход, накладывать не стоит.


Автор: Babochko

Copyright Дофус. Гильдия Люмен © 2012-2024 | Создать бесплатный сайт с uCoz